Cara Menggunakan NMS dengan Keran [Minecraft]

Salah satu server Minecraft paling andal dan stabil yang tersedia saat ini adalah Spigot. Kompatibel dengan NMS, Spigot memungkinkan pemain membuat server tanpa kesulitan dan memodifikasi konten.

Cara Menggunakan NMS dengan Keran [Minecraft]

Jika Anda ingin tahu cara menggunakan NMS di Spigot, Anda berada di tempat yang tepat. Dalam artikel ini, Anda akan mempelajari semua dasar-dasar NMS. Plus, kami juga akan menjawab beberapa pertanyaan Anda yang membara tentang topik tersebut.

Keran: Cara Menggunakan NMS

Sebelum kita mulai beraksi, Anda mungkin perlu kursus kilat tentang NMS.

Apa Kepanjangan dari NMS?

NMS adalah singkatan dari "Net.Minecraft.Server", sebuah paket yang berisi kode server inti Minecraft. Anda dapat menganggapnya sebagai DNA untuk Spigot dan banyak server Minecraft lainnya seperti Bukkit dan CraftBukkit. NMS memungkinkan server ada, dan tanpanya, Anda tidak akan dapat membuat server yang penuh dengan struktur dan objek yang indah.

Mengapa Menggunakan NMS?

NMS, alat yang sangat dioptimalkan dan kuat, jauh lebih cepat daripada Bukkit atau Spigot. Mengimpor NMS ke salah satu server ini akan memungkinkan Anda melakukan lebih dari sebelumnya, dan kemampuan sebelumnya dapat ditingkatkan karena pengoptimalan.

Memang, NMS tidak mudah untuk masuk, karena memerlukan beberapa pengetahuan tentang pengkodean. Namun, ada halaman yang berisi informasi berguna untuk membantu Anda memodifikasi server Anda. Ini akan membuat Anda terjun ke NMS lebih mudah.

Dengan NMS, Anda dapat menyimpan kode Anda langsung ke sumber tanpa perlu penjadwal.

Beberapa hal yang dapat Anda lakukan dengan NMS adalah:

  • Kirim paket ke server
  • Ubah perilaku entitas tertentu sesuai keinginan
  • Menavigasi dunia server Anda
  • Menemukan desa dan struktur lain di duniamu
  • Mengontrol bioma

Ada banyak fungsi lain juga, tetapi kami tidak akan membahasnya terlalu dalam di sini.

Cara Menggunakan NMS

Salah satu cara terbaik untuk menggunakan NMS adalah dengan membuat kelas entitas kustom. Di antara banyak hal, Anda dapat membuat mob khusus, seperti Penduduk Desa yang tidak bisa mati atau Zombie yang tidak bisa bergerak. Ini tidak harus mengganti monster default selama Anda menggunakan kode yang benar.

Memodifikasi Entitas

Dengan kode yang tepat, kamu bisa membuat Villager yang tidak bisa bergerak atau diserang. Tentu saja, ini hanya contoh yang dapat Anda lakukan dengan entitas kustom. Ini berfungsi untuk banyak monster lain selama Anda menggunakan nama dan kode yang tepat.

Dengan bantuan entitas yang dimodifikasi, monster dan NPC khusus ini dapat eksis bersama entitas yang tidak berubah. Anda dapat memiliki Zombie statis di tengah Desa Anda hanya untuk bersenang-senang. Zombie biasa masih bisa muncul di dunia luar, asalkan Anda tidak mengganti kodenya.

Membuat Profil Game

GameProfiles adalah kumpulan nilai yang menentukan UUID pemain, skin, tanggal login, dan tag gamer mereka. Anda dapat memodifikasi kulit pemain dengan mengubah GameProfile mereka juga.

Memodifikasi skin dapat dilakukan setelah Anda mengambil GameProfile dan memasukkan beberapa kode. Tanpa kode, Anda tidak akan dapat mengubahnya sama sekali.

Memodifikasi DataWatchers

Namanya mungkin tidak terlalu jelas, tetapi DataWatcher adalah kode yang mencatat status entitas. Setiap negara bagian memiliki nilai uniknya sendiri, dan nilai DataWatcher entitas mana pun akan berubah jika dipengaruhi oleh efek status. Jika Ghast dibakar atau terkena ramuan, misalnya, nilai DataWatcher-nya akan berubah.

Dengan pengetahuan dan alat ini, Anda dapat mengubah status entitas apa pun. Anda dapat menggabungkannya dengan membuat entitas kustom dan memberi mereka status. Ada ruang untuk menerbangkan Creeper dan Skeleton yang tidak terlihat.

Ada banyak kemungkinan di luar sana yang menunggu Anda untuk bermain. Inilah halaman dengan semua nilai yang disimpan untuk setiap entitas.

Haruskah Anda Menggunakan NMS?

Umumnya, Anda tidak akan menggunakan NMS untuk bekerja di server Anda. NMS tidak kompatibel lintas versi, menerjemahkan kode Anda dari awal lagi hanya karena versi Minecraft Anda lebih baru. Spigot, Bukkit, dan CraftBukkit semuanya membuatnya lebih mudah untuk bekerja di server Anda, dan Anda bahkan tidak perlu khawatir tentang kompatibilitas.

Meskipun ada metode untuk mengatasi masalah ini, seperti Refleksi dan menggunakan NMS pada antarmuka, dibandingkan dengan API tiga server, ini dianggap berbelit-belit dan tidak perlu.

NMS hanya boleh disediakan bagi mereka yang memiliki pengetahuan pengkodean di atas rata-rata dengan Bukkit atau Spigot. Jika Anda seorang pemula, Anda harus tetap menggunakan perangkat lunak sederhana yang tersedia.

NMS tentu saja memungkinkan pengoptimalan dan kecepatan, serta kebebasan yang lebih besar untuk bereksperimen. Itu sebabnya para ahli saat ini masih akrab dengan NMS ketika mereka bekerja di server mereka. Terkadang, melakukan semuanya secara manual adalah satu-satunya cara.

FAQ tambahan

Apakah menggunakan NMS berbahaya?

Ini bisa berbahaya di tangan yang salah. Karena NMS memiliki lebih banyak kemampuan dan bekerja secara langsung dengan kode sumber, kode yang salah dapat mengeja akhir data server atau pemutar Anda. Anda harus sangat berhati-hati saat menggunakan NMS untuk menyesuaikan server Anda.

Karena ini tidak kompatibel dengan lintas versi, itu juga tidak bermanfaat, karena Anda membuang waktu untuk mengkodekan semuanya dari awal. Ada solusi, tetapi masih membutuhkan lebih banyak waktu daripada metode lain.

Saya Membuat Immortal Creeper di Server Kami

Karena informasi tentang NMS tidak mudah ditemukan dan hanya para ahli yang boleh menggunakan NMS, kami sarankan Anda mempelajari lebih lanjut sebelum menjelajah ke perangkat lunak. Meski begitu, siapa pun yang memiliki keahlian tertentu dapat membuat monster yang menyenangkan di server Minecraft mereka. Mengetahui cara menggunakannya dapat membuka beberapa kemungkinan yang tidak dimiliki API lain.

Apakah Anda memiliki server Minecraft sendiri? Apa server favorit Anda? Beritahu kami di bagian komentar di bawah.

Tulisan Terbaru

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found